【游戏资讯】EA:网络游戏的出版需要向亚洲同行学习。过去被遗忘
《圣歌》EA的经验开始重新考虑如何推出优秀的在线游戏。在EA 2019财务业绩电话会议中,《圣歌》最初预计是今年最成功的版本,但现实并没有达到预期的效果。尽管仍存在许多问题,但EA重申其对Bioware的支持。 EA也表示以前游戏的发行方式并不好。首席执行官安德鲁·威尔逊说:“这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业面临挑战。” “它曾经是40到80小时的离线游戏,现在是40-80小时的离线体验加上100,200甚至300小时的在线游戏。”他...