最近,国外媒体GameSpot推出了一项名为Audio Logs的新计划,该计划将邀请游戏制作人亲自讲述游戏制作的秘诀。第一集第一集被邀请到游戏总监《战神》科里·巴洛,谁介绍一下《战神》最重要的场景。
[王夏]《战神》导演讲述了幕后的情景
Cory Barlog向我们讲述了从Atreus到Kratos的惊艳场景的制作。 Barlog在解释过程中停止了动画并多次绘制徽标,并详细解释了他的设计思路。例如,当节目开始时,Barlog分析了Atreus爆发愤怒的场景。 Barlog说,父母有时会看到孩子们有些瑕疵,Atreus当时爆发的愤怒是奎烨不想看到的。当奎烨拿起阿特鲁斯的时候,设计师也发挥了奎烨愤怒的特殊效果,慢慢地消失了,反映出当他拿起阿特鲁斯时奎被平静下来。
此外,Barlog还谈到了奎烨乘船返回家园的生产过程。本来,Barlog计划,使设计场面一度混乱:鹿逃到岸上,而附近是谁杀死的鹿亡灵武士,和奎爷,然而,是对此无动于衷并集中了他的想法获得链条边缘和治疗Atreo。至于为什么最后一幕没有这样做,Barlog笑了笑:这是为了预算。
灵魂的画家Cory Barlog解释了奎烨的动作和肩膀上的透视设计
在短片中,Barlog将链条描述为Kui Ye想要摆脱的同样的东西,但是他必须再次面对他的儿子,这对于描绘Kratos非常重要。然而,根据他的说法,链条边缘的设计确实在去年开始,甚至可以直接切割这部分。圣莫尼卡的一些开发商表示花了三年半到四年的时间来精心设计新的奎斧,我恐怕在一年内无法完成链条边缘部分的设计。尽管困难和时间有限,开发商终于顺利完成了工作,这是经典的奎烨重链现场。
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