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《星际大菠萝》该项目已被暴雪取消。相关信息展览

发布时间:2023-10-1 分类: 游戏资讯

2001年,《暗黑2》发布后不久,忙碌的暴雪北方决定将不断发展的开发团队分成两组。一个小组继续研究每个人都喜欢的系列《暗黑破坏神》的后续开发,而另一组则开始创造不同的想法。
在最后一组放弃了六个以上的想法之后,有人终于提出要克隆最熟悉的: 《暗黑破坏神》,但把背景放在太空舞台上。这个想法得到了所有人的认可,因此名为《星际大菠萝(Starblo)》的项目开始起作用。
游戏的原始配置是允许玩家拥有私人宇宙飞船,几乎就像一个私人基地城市。但游戏的核心是《暗黑2》的集合,游戏地图不仅限于一个行星,而是整个宇宙。玩家可以在一个可定制的船上从一个星球飞到另一个星球,从一个世界到另一个世界,杀死怪物或外星生物以赢得战利品。当然,由于发展的进步,航天器作为地图上的虚拟运动在空间中移动是不安全的。
虽然船的运动机制尚未完全确定,但其在游戏中的作用非常重要。北方风暴的巨人之一埃里希·谢弗(Erich Schaefer)提到它类似于在不明飞行物中部署的宇宙飞船。您将通过宇宙飞船抵达地图,然后您将登陆您的冒险之旅。你可以对抗外星生物,发现或研究武器,探索任务,寻找废墟等等。简而言之,一旦落地,最后的东西与暗黑破坏神系列中的东西相同,战利品将成为游戏的核心。
在原始设计中,《星际大菠萝》每个行星的大小约等于《暗黑2》。每个地图的四分之一的场景,地球上通常有两种类型的地形,不超过三种,典型的水平设计是要在一大堆上有一两个洞穴或废墟进行探索。
根据暴雪北方的估计,一个星球上的游戏可以持续15分钟,但可能需要一个小时。从一个行星移动到另一个行星的做法类似于《暗黑2》中的小型站的设计。在北方设计师眼中,传输站的设计是成功的关键点之一《暗黑2》。
虽然发展时间不长,发展《星际大菠萝》进度是非常令人惊讶的是之前在2003年埃里希·舍费尔被取消时说,该项目被取消,已完成全套设计的怪物,一组专业的设计,虽然这些设计并不完美,但所有的概念和图形设计制成,并使用图像占用的传统方法没有,我已经做了所有必要的材料,扎扎实实。在怪物材料方面,完全制造了6到8个怪物,模型阶段有4到5个怪物。
2003年,暴雪已经取消了长足的发展进步《星际大菠萝》,其原因不明,当然,暴雪做了这样的事情,尤其是在北方的强攻和当时的母公司Weiweidi得不到满足。您可能会感到惊讶,有一些北版《暗黑3》的屏幕截图来测试项目的布局。为什么这《星际大菠萝》从未在线泄露开发图像?原因是在那些日子里,暴雪北部使用离线备份。他们将每隔几天或几周在Syquest Drives等系统上备份数据和开发环境,这些系统可被理解为大容量磁盘。埃里希·舍费尔回忆说:“我几乎可以肯定的是,数据已经也许不介意再次更新后,放弃在那些日子里,更容易失去的东西所以我认为这几乎是99%..”。也许我还清了。“
但在所有情况下,磁存储介质的优点之一是它们可以无效数年甚至数十年,只要它们没有物理损坏,但它们可以保持数据的完整性。也许充满了星际菠萝的数据盘在暴雪的一个鲜为人知的角落里积累,磁盘《星际争霸:幽灵》堆叠在磁盘旁边。他们沉默地等到有一天,一位迷人的僧侣注意到商店角落的亮度..

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