Rob Pardo于2014年辞去暴雪首席创意总监职务,率先创建了Bonfire Studio。在过去的五年里,他们一直非常谨慎,似乎是时候建立他们的第一场比赛了。在最近举行的GamesBeat峰会上,它揭示了第一款Bonfire游戏是为“核心”PC用户设计的。帕尔多说,这项研究正在与团结,采用团队结构小而复杂的发展,并强调“没有注意在所有的”手机游戏“(我们的第一场比赛)将是一款PC游戏,这绝对是核心球员的程度不会突然跳出端起《Candy Crush》(美国国家手机游戏)中,在语音的讨论,帕尔多和研究的成员并没有刻意隐瞒老东家的嘲讽,但也讲在发展研究建立的生产力和积极的工作文化。鉴于最近的极端负面风险,如在工作场所的第一家公司的歧视,整个讲话是非常具体的。到最后,说Bonfire专注于在线WOW多人游戏,考虑到竞争和合作的概念,尽管Bonfire没有宣布或提名这个神秘的处女作,他们似乎仍然非常自信:“我们在暴雪的经历非常好。教我们玩家想要什么。“
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