在过去的一年,达《荒野大镖客:救赎2》至《圣歌》,我们发现在开发过程中的一些发展问题和危机。此前《巫师3》它是在生产的最后阶段相似,最近CDPR,马尔钦·温斯基和制片人《赛博朋克2077》亚当Badowski的创始人接受了小宅的采访,并回答了自己的问题。
Iwinski说,该研究希望在进一步发展中采取更人性化的方法。他说:“我们已经在这个目标努力,因为我们一直在告诉人们非常清楚,有时我们需要更多的工作,因为在当时的展会E3 2018推出了一段时间,但我们希望更多的人力和。尊重,如果你需要休假,你可以休假,如果有人提出要求,没有人会反对。“
CDPR并不意味着加班完全消除。如果员工需要,他们也需要时间,但在紧张的工作环境中,开发人员继续努力,防止过度扩张队的休息或继续留在公司。状态
Badowski说《赛博朋克2077》的外观“恢复问题和危机”的发展阶段会比《巫师》系列更好。 “我们可以保证它会比《巫师3》的最终开发阶段更好”。
但是,《赛博朋克2077》的发展可能并不像大家想象的那么顺利。小宅上个月发表了关于《圣歌》发育问题的文章之后,CDPR的四名前员工告诉他们,他们曾经遇到过类似的问题。一个是邮件中说:“我认为,你可以找到发展《圣歌》的故事和《赛博朋克2077》与发展《赛博朋克2077》可能更加困难数百之间的相似性。”
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