随着RTX图形,光线追踪的释放开始正式进入实际控制的领域,但许多老游戏可以使用光线追踪?此前,技术负责人,帕斯卡尔Gilcher,发动群众集资Reshade光线追踪的一个项目,它允许您添加游戏DX9,DX10和DX11全球照明光线追踪。第一场比赛的应用是《巫师3》,并于近期推出《孤岛危机》该技术的示范,卓越品质的影响是现实的。游戏节目:王侠]《巫师3》光追逐的示范调制据悉,本次全球照明光线追踪采用了一种名为“跟踪路由”技术,该技术仍处于测试阶段,但帕斯卡Gilcher说这将是不久的将来的集体融资平台。 Patreon的支持者发布了高质量的版本,然后将其发布给公众。现在,所有你需要做的是提高第一的性能,因为这种技术需要更多的图形处理能力来运行老游戏,但可能的PC游戏玩家希望自己的老游戏闪耀的第二个春天,在“绘制光闪耀光线“逼真的图像质量。尽管仍处于测试阶段,内部场景展现通过光线追踪,这是非常接近的E3阶段的质量下降之前的光影逼真的质感。此外,游戏夜景的暗影中的表现也得到了极大的改善。当然,视频演示中存在一些错误,但在官方发布后,这些都不是问题。在对比图的对比图中,有朋友可以帮助官方众筹网站支持这位技术专家。你也可以先玩。高清视频画面:更多内容:精灵3:疯狂狩猎专题魔术师3:疯狂狩猎论坛
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曾任浙江联通总经理余英涛,担任紫光集团全球执行副总裁
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