《骑马与砍杀2:领主》宣布了最新的开发者注册号。这是科隆展会期间展示的主要模式。在这个多人模式中,玩家将扮演两个主要单位进行战斗,玩家和他们的团队只能有死后生命,玩家可以成为团队成员。这不仅需要个人的球员作战技能,还需要的武器和战术合理组合来消除对手驱逐道德战场或消灭敌人。
你好,卡拉迪亚的战士。
随着Overlord的多人游戏测试的临近,我们认为现在是时候谈论另一个激动人心的游戏模式:领先模式。
火与剑和拿破仑战争的前任玩家可能熟悉领先模式的概念,这种游戏模式的基本版本已经出现在这两个游戏中。同样,如果你有留意发展霸主的记录了一段时间,你知道,早在科隆展览展示2017年这一领先模式,或许也看到了,我们在那个时候推出的演示视频。但是对于那些不熟悉启动模式的人,让我们给你一个总体描述。
主模式是多人模式。玩家和玩家中有两支队伍互相竞争。每个玩家都有一个他们可以命令的人工智能单元。在主,这种游戏模式进行了改进,不仅为玩家提供一个更加结构化和愉快的体验,也比以往的比赛大得多,有一些相同的机制作为冲突的模式上面提到的,但两者仍然不同,当然,他们不仅有NPC!
在冲突模式中,优势模式利用我们新的士气机制来鼓励玩家在整个过程中面对敌人。士气系统与地图上的旗帜点相关联,团队可以控制这些点以降低对方团队的士气。如果一支球队的士气疲惫不堪,那将被认为是他们被迫从战场上开除并输掉一轮。当然,如果一个人团队完全被淘汰,他们将失去一轮。这也与领导模式和冲突模式相同。
在领导者模式中,球员和他们的球队只有一次生命。但是,玩家可以选择在角色死亡后更改为成为团队成员。我们认为允许玩家在死后控制他们的NPC是合理的。毕竟,玩家正在玩,而不是观看比赛。允许玩家控制NPC意味着更少的等待时间和更多的参与机会!在这种游戏模式中,我们认为这样做是非常必要的,因为它可以防止玩家直接攻击敌军,也就是说,小偷首先意味着国王。你会看到,在领先模式下,这与你期望的单个游戏有许多相似之处。您可以完全控制部队,这意味着您可以随意发出命令并更改编队。这是玩家对抗玩家的游戏模式,我们也知道即使在死亡之后,对于玩家来说保持对团队的控制也很重要。我们的解决方案是让玩家做到这一点,但玩家只能面对暴露风险的战士!更多内容:组装和装饰2:骑行和装饰2论坛的主题
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