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GDC为开发者推出调查问卷,18%的人正在制作下一代游戏!

发布时间:2020-11-10 分类: 游戏资讯

大会游戏开发者(GDC),国外媒体称“在今年的游戏开发者最大的聚会”,在两个月内正式完成,但GDC的组织者已经开始逐步打开了问卷。该调查对4000名游戏从业者进行了问卷调查,每周收到的内容,对Steam及其工作项目的意见。
在开发平台上,对4000名受访者18%的开发平台出版,只有2%的游戏已经明确表示,他们正在开发的下一代游戏机游戏;其余16%的人认为它是跨代的游戏(这一代和下一代),46%的人表示,目前只开发这一代硬件的游戏。
在营利模式,50%的人说,它正在开发的“购买并付款购买”传统游戏,开发者41%的制作游戏“免费下载”,只有9%的人说他们的游戏是“出从盒子里。“启动箱,但调查了22%和24%,这意味着他们将分别接受应用程序内的购买货币和在应用程序内购买的游戏。
关于对Steam平台的态度,47%的开发人员使用Valve展示,只有6%的受访者认为Steam收取30%的销售佣金。数据相比较,32%的人认为,30%的佣金蒸汽是不合理的,27成的受访者收取蒸汽的30%“可能是不合理的”(“可能”没有)。 55%的开发者表示其销售额超过75%来自Steam平台。
根据调查,除了Steam之外,通过发布商销售和运营游戏的开发者也占很高比例。
在工作时间,44%的受访者表示他们每周工作超过40小时。有趣的是,造成这种现象的主要原因不是管理压力(10%),也不是集团压力(10%),而是自身压力(33%)。在确保良好工作环境的问题上,47%的人认为员工应该组建工会,但只有21%的人认为这可能是真的。关于性别比例,77%的受访者表示他们的性别为“男性”,只有19%完成了“女性化”。去年调查问卷的男女比例为80%/17%。另一个有趣的结果是,24%的多平台游戏开发者表示他们的游戏在Nintendo Switch上的销售情况更好,45%的人认为NS是他们最有利的平台。PS4为38%,Xbox One为28%,PC为60%。今年的游戏开发者大会将在美国加利福尼亚州的旧金山举行。 UU。3月18日至22日。

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