据北京商报新闻报道,该公司的数据显示,腾讯科技(深圳)有限公司昨天改变了业务范围,并为游戏娱乐设备增加了新的销售业务。对于此调整,腾讯尚未作出回应。
腾讯想要进入游戏硬件的传言已经存在了很长时间。早些时候,据报道,腾讯IEG(互动娱乐集团)的智能创新业务部门(Inlab)正在尝试制作游戏设备。腾讯已与至少几家制造商联系,提供ODM(原始设计制造商)功能,如华硕和Razer。
但是,从全国视频游戏机市场的现状来看,视频游戏机的发展并不乐观。此前,Fami通公布《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,这表明日本市场的家用游戏机在2017年总额为387.81十亿日元(约23十亿人民币)相比于中国市场控制台的相关数据视频游戏方面,2017年中国电子游戏机市场的实际销售收入仅为13.7亿元。
这与19年前的禁令有关。 2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何公司或个人都可以参与生产和销售的电子游戏和零和配件的使用国内。国务院第44号令还开启了中国游戏机市场“禁闭期”13年。
2014年1月6日下午,国务院办公厅发布通知,说明上海自由贸易区有关行政法规已经调整,行政审批目录或者国务委员会文件中规定的特别管理措施。明确规定,外资公司可以参与游戏娱乐设备的生产和销售,经过审查的主管文化部门内容的游戏娱乐设备可以销往全国市场。取消这项禁令并未导致国内游戏机行业的爆发。
2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化(12,430,0.03,0.24%)合作。从2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4游戏机已在中国销售。 NS大型机会被出售吗?但是,Xbox One和PS4的销售表现并不如预期。根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner发布的报告,2015年中国Xbox One和PlayStation 4的总销量约为550,000台。同年,PlayStation 4在全球售出约3400万台,而Xbox One售出2000万台。在加入中国之后,Xbox One和PlayStation4的销售并不令人满意,这并不意味着中国没有需求,而是因为以前存在并行产品。今天,随着很多网络游戏和游戏对移动设备的影响,腾讯可以稍后回来。目前尚不清楚微软,任天堂和索尼等前任玩家是否正在赶上硬件。
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