谷歌刚刚完成年度I/O开发者大会。在为期三天的活动期间,谷歌没有给斯塔迪亚太多时间,但仍然有高级别的员工在舞台上,解释如何尽可能减少延迟。创建一个强大的广播网络,以响应本地游戏的评论。
自从Stadia在GDC上推出以来,Google希望澄清有关媒体延迟传输的一些概念,以及云数据中心在整个游戏中可以提高多少延迟的问题对很多人来说都是一个问题。
谷歌首席工程师Guru Somadder和Rob McCool表示:“数据中心到达你手中所需的时间比你的大脑触手可及的时间短。”
据谷歌称,游戏的成功传输是基于一个事实,即编解码器,编码器和解码器最小化延迟,实现质量和延迟之间的平衡。毕竟,玩家不仅需要接收数据,同时也是正确的响应玩家的行动发送给服务器。
“体育场流使用的传输电机专为游戏传输,即在同步与游戏运行的程序。获取客户信息和服务交付网络的内容谷歌和决定如何保持实时的。最大程度地增强质量和减少延迟“。
数据要经过很多步骤才能到播放器,以及谷歌认为,内在需要更改这些数据通过网络的方式来抵消延迟。因此,谷歌采用的拥塞控制算法BBR(带宽瓶颈和传播时间和背面)自身的发展。 BBR寻求连续发送数据包的速度带宽瓶颈没有后台处理,并保持充满了对最高性能BDP管道的数据包。
“谷歌在设计算法的丰富经验,以模拟毫秒的延迟情况和极其复杂的代码和大型工作,这使我们的理想机会,球员的能力,体验这种体验的地方。我们调整以毫秒,微秒,有时,水平和时间,以保持同时最大限度地提高质量检测不到延迟做出明智的决定。我们结合的信号,反馈,主动学习,传感器和反馈回路许多不同的模式调节,以产生精确配合体验“。
可以看出,谷歌仍然保持着对游戏平台的流媒体开朗和积极的态度发展。甚至吸引更多的个人开发者使用和调查服务,体育场馆也将推出“可玩套件”易于使用的开发者,这组API允许开发者修改和跟踪编码器,领先的实时信息由帧延迟跟踪装置及帧。
虽然我们对Google的Stadia商业模式仍有很多疑问,但Google在I/O大会上的态度让我们更清楚地了解到Google正在考虑如何使用其庞大的资源和全球网络的领域。可以快速为玩家提供云中的游戏服务,而不是简单地绘制蛋糕。
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