最近,Larian生产团队的创始人Swen Vincke谈到了一些生产过程《神界:原罪2》。开发商的四个生产团队共同努力完成这个期待已久的“上帝”。
除了主要故事,Larian的团队还决定为玩家在游戏中玩的每个关键角色创建原创故事。在《神界:原罪2》中,玩家小队可以有四个角色,每个角色都有自己的故事。如果你没有在游戏中遇到这些小朋友,你仍会在游戏世界中找到它们。这也意味着玩家可以与他们面对面交流并了解他们的故事。
Swen Vincke表示,当Larian的制作团队制作故事剧本时,它依赖于Google共享文档,这些文档使每个人都可以访问并能够记笔记。
不仅如此,而且九名作家中的大多数都被聘请来制作剧本—虽然他们已经在电视和传统叙事领域取得了成就—但他们没有交互式写作对话的经验。为了适应游戏的写作,他们需要不断学习玩游戏。
由于《神界:原罪2》不使用任何“先行光环”来保护重要的NPC免于死亡,即使玩家决定杀死搜索提供者或其他重要颜色,故事仍将继续。因此,游戏的历史将不断变化,这也使那些作家“头疼”。
即使在完成主要故事之后,Larian的制作团队的作者仍在进行更改。其中一个角色Saibel仍然在比赛开始前的最初一周。
正是由于不断的努力和讨论,《神界:原罪2》的结束才诞生。 Swen Vincke说:“事实证明,我们所有的努力和高质量的要求都得到了回报。”
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