发布时间:2022-7-17 分类: 电商动态
谈到单机游戏,过去两年对独立游戏的讨论可谓无穷无尽。如果你逐一列出它们,恐怕可能无法说三天三夜。近年来,国内游戏产业发展迅速。越来越多的杰作出现在公众面前,但我不知道什么时候开始。单人游戏开始淡出人们的视线。在生活中,很难找到单人游戏。其余只是各种各样的moba游戏和各种网络游戏的足迹。如今,国内游戏市场的网络游戏不断涌现。偶尔谈论单机游戏时,我恐怕只有年轻的青春才会留下70年代,80年代和90年代。
文/刘炜
国产单机衰败 网络游戏兴起
不可否认的是,2001年是国内独立游戏发展的高峰期。那时,中国有超过50个单人游戏代理商,有30多家研发公司。一年内上市的新作品约为300件。不幸的是,好景不长。四年后,这个数字已降至35个。截至2007年,这个数字还没有达到两位数,在今天的1000亿游戏市场中,每年只有一两个独立的游戏产品上市。显然,单机游戏的辉煌成就只停留在2001年,而单机游戏的陨落已成为现实。
如今,国内单人游戏的生存空间越来越小。虽然2014年中国游戏市场(包括网络游戏市场,手机游戏市场,单机游戏市场等)的实际销售收入已达到1144.8亿元,与2008年相比。这个比例是十倍以上足够,但这个市场现象的最大贡献是PC在线游戏,页面游戏和移动在线游戏的兴起。如今,网络游戏公司基本上正在蓬勃发展,独立游戏公司的生存越来越难。不仅市场上的单一游戏产品数量每年都在减少,而且市场份额也在严重萎缩。
可以看出,在独立游戏中与滑铁卢的相遇已成为不可否认的事实。那么是什么因素导致国内单人游戏走上了正轨呢?有没有办法拯救国内单人游戏?作为人们心目中的经典游戏类型,我认为现在是国内独立游戏未来发展的好时机。想一想。
两个“坑” 导致国产单机游戏一蹶不振
一、情怀阻碍国产单机游戏发展
有人说这是国内单人游戏发展的障碍。不可否认的是,如今,“情绪”的游戏确实越来越多。
根据《2014中国手游市场发展趋势》报告,2014年,开发商(CP)与年初相比增长了83.6%。在产品类型方面,卡号首先(从795到2134),休闲第二(从666到1603)(),角色扮演第三(从563到1187),其中休闲类增加了116.4%。虽然目前市场上的产品数量有质的飞越,但市场上的单机爆炸物却很少。
目前,无论是国内网络游戏还是单机游戏,游戏中都缺乏创造力和诚意。缺乏创造力使游戏保持不变并继续老一代的游戏模式。缺乏诚意将直接导致制造商和玩家的情况。在这两者中,创造力很容易,真诚很难找到。新鲜血液的进入可能有助于游戏具有创造性,但诚意进一步测试制造商是否真的在考虑玩家。只有具有创造力和诚意的游戏才能独立于国内游戏市场。
如今,国内游戏市场的盗版游戏猖獗,盈利模式单一。如果国内游戏至少没有针对游戏的顺畅运行进行优化,那么有多少人对国内单人游戏有希望呢?
二、政策的出台 单机游戏厂商生存空间变小
随着越来越多游戏公司的转型或手机游戏研发部门的建立进入战场,市场上的产品数量急剧增加。然而,当越来越多的制造商涌入,市场变得拥挤,导致国家监管当局引入一系列政策,使独立游戏制造商的生存空间受到诸如“运营商的投诉过高等因素”的影响”。挤。
弱联网确实不错 但VR技术才是关键
纵观当前的手机游戏市场,重型手机游戏正变得越来越流行。越来越多的休闲游戏主要是纯粹的独立,已经开始削弱网络,以生存,融入社交元素,加入社交系统,如朋友列表。虽然市场上很少有弱连接的独立游戏在市场上取得了很好的成绩,但我认为仅凭弱网络破坏独立游戏的未来是不够的。
凭借成功的13年游戏机禁令,微软和索尼的两大主机市场巨头纷纷进入中国,现在国内游戏厂商也在为一个新兴行业做准备。虽然目前国内市场的主机游戏性能并不像预期的那么好,但这些都来自国内玩家多年来的习惯。无论Steam Host还是Xbox One或PS4一开始都不太好,都可以。了解,现在随着中国玩家消费习惯的变化和国内主机游戏评论政策的放松,作为家庭娱乐的主角,主机游戏和主机本身将迎来爆发式增长。
众所周知,今年的游戏机配有头戴式虚拟现实头盔(VR头盔)。无论是在今年的E3游戏展还是在ChinaJoy,主机游戏和VR技术每次都会吸引很多参展商。观众的排队试验表明,游戏玩家对这项新技术寄予厚望。
此外,千军游戏了解到,中国有40多家公司计划开放虚拟现实设备市场,许多厂商已经发布了开发者VR设备和相关游戏应用。与传统PC不同,主机和VR设备的组合将更适合独立工作。新的游戏玩法是国内单人游戏的绝佳机会。当然,国内单人游戏是否可以通过VR的力量来推动,这与国内硬件和游戏厂商的共同努力以及国内玩家的支持密不可分。
虽然目前市场上的VR技术尚未成熟,但笔者认为VR技术最终将迎来一天的爆炸。只有独立游戏制造商必须等待VR时代的到来,并有机会在激烈竞争的国内游戏市场中竞争。让我们拭目以待那一天的到来!
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