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三个难点:为什么让游戏锦上添花是如此困难?

发布时间:2020-5-2 分类: 电商动态

音乐是一种反映人类生活,思想和情感的艺术。它是最能吸引人们的艺术形式之一。它也被称为第九艺术。好的音乐令人赏心悦目,带来聆听感。罗杰·诺说,音乐的目的是两个,一个是愉悦和和谐的感觉,另一个是触动或鼓舞人们的热情。因此,使用正确音乐的好游戏可以被描述为更强大。

然而,在一个独立完整的游戏世界中,虽然游戏音乐可以帮助玩家通过声音改善游戏体验,但它可以为优秀的市场结果提供锦上添花,但是想要制作游戏音乐真的。好不是一件容易的事。

  难点一:高昂的预算费用 游戏音乐成本并不小

外国媒体为美国程序员,游戏艺术家,游戏规划者,制作人和全职游戏音乐艺术家制作了收入报告。根据该报告,在构成游戏的几个主要职位中,全职游戏音乐艺术家的平均年薪为95,682美元,其次是程序员93,251美元。在这种情况下,它可能不是对音乐成本的良好估计。在游戏音乐中,需要花费最多钱才能取消音乐制作人的工资,因此需要拥有大量的乐器。没有?然后你必须购买很多正版音频材料和正版软件。

随着游戏风格的变化,音乐类型将会调整。据统计,对于一些玩家经常玩的外国游戏大作,游戏音频开发预算将占游戏开发总预算的10%-30%,这说明游戏音乐在整个项目中的重要性。

  难点二:优秀的游戏音乐便是游戏的灵魂 灵魂难让旁人理解

在早期游戏中制作的声音并不真正称为音乐,因为没有全职工作人员来执行相关音乐,负责声音编辑的人通常是没有专业音乐知识的计算机人员;其次,硬件。技术限制,声音必须依靠蜂鸣器般的扬声器来发声,而这种扬声器没有播放音乐的条件,只是简单的提醒;像山一样交错,让程序开发人员认为音乐相对而言不那么重要,音乐家无法理解他们对游戏的看法。

随着技术的进步和一些传统艺术表现形式的巨大变化,新兴的信息技术给游戏音乐带来了更好的体验,人们对音乐的感知也发生了巨大的变化。就目前而言,游戏音乐制作人将积极参与游戏整体发展的讨论,甚至音乐制作人的想法也会影响游戏的发展方向(如地图和故事背景),音乐的现状生产者也变得越来越重要。

PS:国内如《天下2》,《倩女幽魂》在音乐方面仍然值得称道,这样的游戏在中国很少见。

  其三,游戏音乐不只是BGM

好的背景音乐从来都不是偶然的,有必要与音乐制作组织协调发展。音乐的制作与当前场景完全融为一体,即“观看”和“+”“说话”可以最大化玩家的感官,更好地实现游戏的立体感。带有《好汉歌》的充电喇叭只会让玩家感到不舒服,音乐与画面紧密相配,而场景,NPC和情节,以及音效等等,“量身定制”激发了玩家对游戏的热情。游戏音乐不仅仅是提供游戏背景,还是素描故事情节中不可或缺的技巧。

音乐不会在游戏中占主导地位,但单循环也会引起听觉疲劳,但声音枯燥乏味,游戏信息无法通过屏幕完全传达给玩家,只有 看到”可以激发玩家的战斗热情,调动玩家的感官,或重或血,让身心融入游戏。

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