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电子竞技业务乐观。站在“风”WCA

发布时间:2023-5-3 分类: 电商动态

天才陈鹤加入虎牙作为主力,小公共中队,全国丈夫,斗鱼主播集体跳闸,国王总统成为熊猫电视台CEO… …如果您是电子竞技爱好者,您必须熟悉上述新闻。

可以清楚地看到,今天的电子竞技圈越来越大,而且有很多奇点。圈子的趋势自然是水朋友喜欢看的谈话和插槽。然而,当我们谈论电子竞技,一个长期密封的体育赛事,除了娱乐视角,这个快速发展的游戏,新的蓝海,是否有值得关注和讨论的话题?在互联网行业正在寻找“今天”,屋檐风暴将再次启动?

要了解上述问题,首先,我们首先要了解电子竞技产业链。商业层面的电子竞技,它是一种什么样的业务?

电子竞技商业链

随着科学技术的进步,全球电子竞技爱好者的快速增长,以及商业模式的成熟,电子竞技已成为一项真正的业务。在过去被妖魔化的电子竞技和电子竞技从业者越来越被公众接受和尊重。例如,在过去,只有美国P-1签证(主要针对国际公认的运动员或体育团体)为传统体育运动员开放。现在,参加电子竞技的职业球员也有资格申请。

就国内发展而言,电子竞技产业已基本形成了事件,俱乐部和球员的基本产业链。与此同时,还有许多支持者,如电子竞技迷,游戏制作者,赞助商和直播平台。

简而言之,游戏制造商可以获得高质量的游戏用户并直接受益于电子竞技项目,该项目允许更多玩家通过举办独立活动或参加第三方活动来联系。例如,TI5,WCA,NEST和其他事件吸引流量。广告主赞助,可以对活动内容大惊小怪,向现场直播平台销售版权,以实现商业价值层面的活动品牌的实现;俱乐部招募了伟大的上帝球员,同时提高了球队的竞争力,也很容易得到知名赞助商的青睐。一方面,他们从赞助商那里获得资金注入,另一方面,他们通过竞争获得了高额的奖励;赞助商并不是太愚蠢,他们通过比赛和球员推销他们的产品,并迅速提高他们的明星效应。应该说,正是电子体育产业链中的当前各方相互耦合,相互促进,促进电子竞技装备的持续运作。

电子竞技业务的核心

电子竞技产业最初的“生态”基本形成。虽然电子竞技的诞生只有10多年,但2014年其全球总收入却比整个全球音乐产业高出2000万美元,发展势头并不暴力。

与所有传统体育模式一致,电子竞技的兴起实际上是通向“粉丝经济”的道路。无论是游戏制造商,赞助商,现场平台,活动派对还是电子竞技俱乐部,羊毛都在羊身上,他们的收入直接或间接地由电子竞技用户(粉丝/玩家)贡献。

例如,暴雪,Valve,Riot和Perfect等游戏制作商将其产品授权给电子竞赛派对;例如,WCA和其他活动组织将加入俱乐部,球员,评论员等,以完成内容输出,以吸引球员的注意力。最后,通过直播平台或电视频道,如Betta,Battle Flag,Dragon Ball,Tiger Puff等,优质内容将被传播并传递给用户。在描述用户之后,电子竞技链中各方的商业期望自然是自然的。

根据荷兰市场研究公司Newzoo的数据,2014年全球电子竞技爱好者人数接近1亿。不断增长的群众基础无疑是电子竞技市场的首都。以国际赛事TI为例,奖池的规模不止一场,而且还受到世界上大量球员“众筹”的推动。推动这一点和其他因素,电子竞技粉在商业中的价值也可以扩展到其他领域,如直播平台,电子竞技活动和外围衍生品。

电子竞技市场的发泄

任何体育运动的蓬勃发展都是专业活动不可或缺的。例如,我们提到篮球会想到NBA,足球有世界杯,欧洲冠军联赛,英超联赛,西甲,网球有澳网,温网,法国公开赛和hellip; …近日,国家体育总局体育信息中心电子体育项目部副主任高一帆也在接受采访时说,“无论是电子竞技还是职业体育,竞争都是工业的核心。操作”。

在整个国内第三方综合电器竞赛中,虽然没有竞争品牌可以在影响力的全盛时期与WCG竞争,但从比赛周期,奖池的大小和参赛者的角度来看,银川市政府赞助的WCA肯定有“放手战斗”的潜力。今年的WCA赛事周期为278天,其中包括17场专业,开放和外卡比赛。比赛包括近10场经典巡回赛,网页巡回赛和手机游戏。 1亿奖池,也邀请Angelababy代言并获得该奖项; …在一系列大动作背后,其意图迅速抢占市场,“绝对”占据了玩家的野心。

此外,WCA还在中国近100所高校开设了大学联赛。活动方公开表示,此举不仅是为了吸引大多数大学球员,还开辟了从球员选拔到训练的一系列环节,探索类似于传统体育的“绿色训练”模式,建立这个行业的积极方向。人才交付机制。 WCA PLUS成长计划于5月推出,对于玩家和主播,WCA还在多方资源整合的基础上,进行了新的商业模式探索,以支持电子竞技圈核心群体的商业化实现。在其一系列举措的背后,我们或许能够瞥见该活动的经营者的诚意和雄心。

目前,在活动布局和品牌影响力方面,WCA在国内仍难以满足。即使从全球的角度来看,这种规模和运营能力的第三方综合事件也很少见。这也意味着WCA需要在振兴中国电子竞技体育经济和促进电子竞技普及的道路上承担更大的责任。

言归正传,探索中国电子竞技长期低迷的根深蒂固的原因。一方面,长期主流声音的抑制“不幸”;另一方面,正是缺乏基于规模的事件。目前,WCA等国内品牌正在迅速崛起。我们也希望在政策和舆论的有利条件下,WCA等具有专业标准和运营能力的第三方活动能够抓住机遇,成为电子竞技,新兴体育产业的支持性活动。真正振兴并推动中国的电子竞技经济腾飞!

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