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在线研发虚拟现实微软的优势来自哪里?

发布时间:2020-3-13 分类: 电商动态

文/刘炜

谈到今年最热门的技术,恐怕非虚拟现实正是如此。自从Facebook以30亿美元收购Oculus VR后,大量公司纷纷效仿虚拟现实市场,因此对虚拟现实技术和产品的关注度不断升温。无论是在今年的E3游戏展还是在ChinaJoy游戏展上虚拟现实都是亮点,展会中的许多大大小小的虚拟现实设备都呈现给观众,热度很受玩家欢迎。

几天前,有关虚拟现实在线的新闻发布,有关该行业虚拟现实的讨论再次呈上升趋势。微软Jaron Lanier实验室的研究人员目前正在开发一种多人增强现实技术(也称为comradery)。根据实验室拍摄的视频,在这些实习生开发的多个项目中,两个以上的参与者可以同时与同一个虚拟对象和同一个虚拟场景进行交互。用于研究的头盔由智能手机和笔记本电脑组成,外部摄像头用于跟踪实验者的头部运动。也就是说,在未来,虚拟现实很可能逐渐从传统的单人游戏变为多人互动游戏。当然,如果你可以和朋友一起玩虚拟现实游戏,那将是一件非常有趣的事情。可以看出,微软开发多人VR技术的想法也非常具有创造性,但它只能通过当前的虚拟现实技术来实现。多人互动?单VR还没有爆发。微软开发多人VR技术的勇气来自哪里?值得探索。

虚拟现实的现在与未来

一、硬件技术弊端诸多 3D眩晕亟待拯救

有人说2016年将是虚拟现实的第一年。有人说VR很难在短时间内实现气候。那么虚拟现实行业的现状如何呢?我们来看看吧。

不可否认的是,目前虚拟现实确实非常火爆,资本和制造商对市场持乐观态度。然而,实际上,虚拟现实技术仍存在很大问题。在硬件方面,通过今年的主要游戏展览,我们可以很容易地发现VR设备的观众在虚拟现实设备中仍然存在许多缺点。

虽然索尼和微软等大多数技术巨头已进入虚拟现实市场,但每个都开发出了独特的产品。然而,在使用VR设备一段时间后无法避免3D晕眩虫是不舒服的。这只是我们熟悉的常见VR硬件问题之一。

3D眩晕的出现对游戏玩家来说是一件可怕的事情。在《商业周刊》专栏作家布鲁斯坦通过自己的经验之前,这也已经详细说明了。由Oculus(一家Facebook公司)开发的Oculus头戴式显示器被公认为是残疾最少的虚拟现实设备。当Brustein经历Oculus头戴式显示器时,很快就被它的3D眩晕吓到了。布鲁斯坦说:“当我戴上虚拟现实眼镜时,我开始感到干燥,感觉脱水,然后开始出汗。当我摘下Oculus头戴式显示器时,我此时感到虚弱,然后我在床上睡了几个小时就恢复了。“

事实上,从布鲁斯坦的话来说,不难发现VR硬件带来的3D眩晕效果真的令人毛骨悚然。即使对于受到整个社会欢呼和欢迎的Oculus头戴式显示器也是如此。

事实上,就硬件技术而言,VR设备的缺点远不止于此。电池寿命的小问题也是虚拟现实的难点,但虚拟现实设备中最重要的是打破3D眩晕造成的尴尬局面。

 二、动作游戏虚拟现实 技术受限是硬伤

作为游戏产业高速发展不可或缺的一部分,动作游戏受到玩家的广泛青睐。曾经是冠军,我不知道有多少球员带着年轻的血液。虽然光环已经消退,但是在动作游戏背后聚集的玩家群体也不容小觑。那么动作游戏遇到虚拟现实时会遇到什么样的火花呢?

就战斗游戏而言,在战斗游戏中,我们知道无论敌人是被击中还是被击中,都会有反馈,而战斗游戏的反应反馈几乎不可能突破VR技术。现在VR技术更加阿拉伯之夜。事实上,来自不同球员不同攻击强度的反应反馈是完全不同的。

另外,动作游戏中玩家自身的体力不能通过虚拟现实技术来实现。每个人的体格都不同。在今天的VR游戏中,大多数游戏制造商都很机智,还没有将他们的体力融入虚拟现实。因为你没有经历过WII和360体感,你不知道当你穿上VR设备2,30分钟时,网球游戏会很累。在这种情况下,如果你在《龙腾世纪>,《巫师》这样的超级体育动作游戏中佩戴VR设备,并模拟长时间挥舞各种武器,魔法和怪物战斗,玩家可以持续多久?

简而言之,至少在现阶段,动作游戏虚拟现实并非100%逼真,并且可能不会在未来继续改变。

微软HoloLens尚未完善 研发多人VR技术为时过早

前段时间,微软终于公布了HoloLens的售价,售价为3000美元,并表示将于明年第一季度推出。通过体验HoloLens的用户响应,我们可以知道HoloLens尚未满足期望。

所有经历过HoloLens的用户都一直声称HoloLens视野太小。在HoloLens中,沉浸式部分只是视场中心的一个小区域,分辨率不高。此外,微软对HoloLens的定价可以从微软对HoloLens的定位非常不清楚的事实中得出。

事实上,普通消费者无法承受3000美元的价格。似乎作为生产力工具的企业销售价格也不错。虽然这与微软一致的生产力工具提供商一致,但微软正在新闻发布会上推广HoloLens,包括HoloLens,使用游戏和各种消费者应用进行展示,几乎没有提及生产力。工具。可以看出,微软没有明确的销售目标。

对于微软来说,谈论在线开发虚拟现实还为时尚早。在技​​术方面,单人VR技术尚未完善。另外,微软目前对虚拟现实设备的定位还不是很明确,即使开发虚拟现实在线技术,但在价格方面,这类设备并不处于普通消费者无法消费的早期阶段。卖给公司?但是,它没有用处。

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